|
此文章由 anvil 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 anvil 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
大家应该都知道相关机制了,我没仔细研究,beta也没参加,讨论一下
1)物品即可以在现金拍卖行也可以在金币拍卖行出售,同时似乎也可以用现金买游戏中的金币。也就是说,两个不同的AH可以视为两个独立但可流通的市场。在游戏金币和现实货币可兑换的条件下,要受平价法则的约束,不然则会产生套利机会。比如某物品值$10,假设10k游戏金币兑换$5,那么这个物品理论金币拍卖价应该在20k金币左右。如果低了,那玩家可以用金币购买该物,现实货币出售,来赚取无风险利润。
2)但是,随着时间的推移,装备会越来越多,金币也会越来越多,也就是会通货膨胀。如果这成立,大家应该都会希望现金卖出现有的装备(因为装备贬值),而尽量用金币买装备(因为金币也贬值),然而问题时大家如果都这么想就很难找到交易对家。游戏金币和现实货币不知道blz如何平衡
blz应该会加入一个持续性消耗金币的方法 (比如维修后期可能会很贵)。装备体系Blizzard应该也是可以有一定控制的,比如铁匠拆解就会消耗大量蓝装。暗金如果不拆解估计还是爆一件多一件,一个服务器这么多人玩,这周很稀有的可能下周就寻常见了。———希望爆装备不要搞成限量版,一个服只爆x把,太不市场经济了。
3)现金AH还没有开,可以想象初期会是机会比较多的时候,因为大家都不熟,不知道该要什么价。另外交易量会比较低,几个号联合有可能做到在一定程度上影响市场价格。 |
|