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SC2 Patch 1.1.2 Now Live - Terran 獨家被削弱 [复制链接]

2010年度奖章获得者

发表于 2010-10-15 09:35 |显示全部楼层
此文章由 dalaohu 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 dalaohu 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
http://us.battle.net/sc2/en/blog/936928

我就說T前期太強,這不Blizzard 的patch來了。


StarCraft II: Wings of Liberty patch 1.1.2 is now live! This patch features adjustments to protoss, terran, and zerg balance and several bug fixes. Be sure to check out the full patch notes below to learn all about the latest changes.



StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

General

•    Players will no longer receive achievement toasts while their status is set to "Busy."
•    The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous version has been clarified.
•    Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to properly reflect the strength of a player's teammates.


Balance

•    PROTOSS

o    Buildings

•      Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.

o    Void Ray

•      Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
•      Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
•      Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.

•    TERRAN

o    Buildings

•     Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
•     Supply Depot life increased from 350 to 400.

o    Medivac

•     Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
•     Speed reduced from 2.75 to 2.5.

o    Reaper

•     Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.

o    Thor

•     Energy bar removed.
•     250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).

•    ZERG

o    Buildings

•      Hatchery life increased from 1250 to 1500.
•      Lair life increased from 1800 to 2000.
•      Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
•      Spire life increased from 600 to 850.
•      Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.

o    Corruptor

•      Energy bar removed.
•      Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).

o    Infestor

•      Fungal Growth now prevents Blink.

o    Roach

•      Range increased from 3 to 4.



Bug Fixes

•    Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
•    Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
•    Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg eggs.
•    Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single Player page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
•    Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom mod dependencies.

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发表于 2010-10-15 09:42 |显示全部楼层
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再削一层?

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发表于 2010-10-15 09:44 |显示全部楼层
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不错不错

这个有点晕
Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
怎么防6d rush

把雷神的能量取消了,yichen兄应该很满意

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发表于 2010-10-15 09:47 |显示全部楼层
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发表于 2010-10-15 09:48 |显示全部楼层
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虫族蟑螂压制rush都变得很强了

特殊贡献奖章

发表于 2010-10-15 09:57 |显示全部楼层
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原帖由 北风 于 2010-10-15 09:48 发表
虫族蟑螂压制rush都变得很强了

昨天跟你打的战术可以再深入一下了(paopaobing(83))
其实第二盘前面已经打的不错,暴了很多农民准备一波经济,可惜被喷火车打残了,死了20+农民
下次这样,农民得要分几路逃跑
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2010年度奖章获得者

发表于 2010-10-15 09:57 |显示全部楼层
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原帖由 kr2000 于 2010-10-15 09:44 发表
不错不错

这个有点晕
Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
怎么防6d rush

把雷神的能量取消了,yichen兄应该很满意


這些都是防止T上手rush別人的。 你現在必須要先造個Depot才行。

T最不拍別人rush你了, 你老家都是堵住的。
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发表于 2010-10-15 10:01 |显示全部楼层
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人族是应该消弱点了,我随机随到人族,造点mm A过去,基本没看见哪个能正面顶住, 而且什么操作都没有,就是直接A。

死神那个加速倒无所谓,现在reaper  rush的越来越少了。

防6Drush, 早点探路,开始造兵营就行了, 虫族也就这一个大招了

2010年度奖章获得者

发表于 2010-10-15 10:02 |显示全部楼层
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Reaper rush 沒有了Nitro pack 也幾乎廢了。

沒辦法,pro裡太多Terran了, blizzard不做調整點太沒面子了。

发表于 2010-10-15 10:03 |显示全部楼层

回复 5# 的帖子

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range 只加了1, 还能压制? 还是被stalker 和marauder完克

特殊贡献奖章

发表于 2010-10-15 10:03 |显示全部楼层

回复 8# 的帖子

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现在要先造房子
那个很近的图很难守住
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2010年度奖章获得者

发表于 2010-10-15 10:06 |显示全部楼层
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原帖由 kr2000 于 2010-10-15 10:03 发表
现在要先造房子
那个很近的图很难守住

習慣了就好 :)

P的兵營不但要先造房子,還一定要早在房子的附近 :)
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发表于 2010-10-15 10:06 |显示全部楼层
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对,而且蟑螂或者queen要堵住高地
看来以后TVZ要有不少6d狗了
或者蟑螂rush

人族只能被动的用MM了或者加地堡


原帖由 kr2000 于 15/10/2010 08:57 发表

昨天跟你打的战术可以再深入一下了(paopaobing(83))
其实第二盘前面已经打的不错,暴了很多农民准备一波经济,可惜被喷火车打残了,死了20+农民
下次这样,农民得要分几路逃跑 ...
If you let people believe that you are weak, sooner or later you’re going to have to kill them.

发表于 2010-10-15 10:06 |显示全部楼层
此文章由 chenyi1976 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 chenyi1976 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
雷神终于不用害怕神族的圣堂武士了。。。内牛满面。。。

之前,两三个圣堂可以轻松灭掉两三个雷神。。。你说是不是很过分。。。而且几乎不需要操作。

发表于 2010-10-15 10:10 |显示全部楼层

回复 9# 的帖子

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有道理, 人族最强势的在于六七十人口左右的一波
而且就是“一本”的一波, toss只有快出巨象
zerg 我倒现在还没研究出,大量的自爆可能可以, 但是太浪费气了

发表于 2010-10-15 10:10 |显示全部楼层
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你太强悍了。。。

原帖由 重机枪手 于 15/10/2010 09:01 发表
人族是应该消弱点了,我随机随到人族,造点mm A过去,基本没看见哪个能正面顶住, 而且什么操作都没有,就是直接A。

死神那个加速倒无所谓,现在reaper  rush的越来越少了。

防6Drush, 早点探路,开始造兵营就行了, 虫族也就这一个 ...
If you let people believe that you are weak, sooner or later you’re going to have to kill them.
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发表于 2010-10-15 10:11 |显示全部楼层
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原帖由 dalaohu 于 2010-10-15 10:06 发表

習慣了就好 :)

P的兵營不但要先造房子,還一定要早在房子的附近 :)

p的叉叉防守小狗比marine不是一个级数的
还好scv血多一点点,在那个图可以用8scv 反rush 6d的虫族

2010年度奖章获得者

发表于 2010-10-15 10:15 |显示全部楼层
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zerg 上手的zergling rush 在小地圖上,的確非常的快。

T和P 都只有靠building 渡口了。 P可以放一個兵站在那一條空隙上。

還是要拉一農民scout, 看zerg是不是速早pool 出zergling
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发表于 2010-10-15 10:17 |显示全部楼层
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每种兵都有被完克的对象
range从3加到4增加25%呢
2边排好阵型打,相当于多了一层的输出,对阵型和地势的要求就大大降低了

原帖由 重机枪手 于 15/10/2010 09:03 发表
range 只加了1, 还能压制? 还是被stalker 和marauder完克
If you let people believe that you are weak, sooner or later you’re going to have to kill them.

发表于 2010-10-15 10:22 |显示全部楼层

回复 16# 的帖子

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被rush怕了, 兄弟, 最近2v2 random往钻石冲, 遇到zerg就是6d rush,
如果人族的话看到有zerg, 开局就拉一个农民去探路,8scv deport,然后一看血池立马造rax和另一个房子

虫族的话 11drone 血池 然后造一个地堡,能顶住两家6d rush

神族除了造光炮, 顶不住两家6Drush

话说回来了, 顶住6d rush,基本就赢了, 所以也没啥的。


如果3v3
你被3家快狗同时rush过,一切都是浮云了

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北风 + 3 你太有才了

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发表于 2010-10-15 10:27 |显示全部楼层
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最可气的是一些sb 知道对方是两家zerg, 然后我还提醒他们 可能要rush,
结果狗来了还是啥都没有,

所以考虑过几天还是玩1v1吧,起码输了只有怪自己呵呵
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发表于 2010-10-15 10:27 |显示全部楼层
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原帖由 重机枪手 于 2010-10-15 10:22 发表
被rush怕了, 兄弟, 最近2v2 random往钻石冲, 遇到zerg就是6d rush,
如果人族的话看到有zerg, 开局就拉一个农民去探路,8scv deport,然后一看血池立马造rax和另一个房子

虫族的话 11drone 血池 然后造一个地堡,能顶住两家6d r ...

你顶住的估计是10d
6d的话一家都难

发表于 2010-10-15 10:29 |显示全部楼层
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我之所以不玩1v1 是因为 本身是虫族玩家,打起来太累,心理上和操作上太累

群p不怎么靠技术, 赫赫,乱打

发表于 2010-10-15 10:42 |显示全部楼层
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我始终不明白我的2v2和3v3怎么那么烂
好像每次都在拖盟友的后腿
几次和marine或者madjo的2v2,我都被对手先打残,要靠盟友救援
搞的我现在都不敢打2v2了,怕丢人
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发表于 2010-10-15 11:22 |显示全部楼层
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死神总算是废了。可为毛菊花船也被废。之前就只能用来猥琐别人

发表于 2010-10-15 12:13 |显示全部楼层

回复 24# 的帖子

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这不怪你 兄弟

如果对方先去打你ally, 结果是一样的

最好就是在前方放个农民, 如果来rush了, 提前早做准备

要不就是先rush对方
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发表于 2010-10-15 12:19 |显示全部楼层

回复 24# 的帖子

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最坏的情况就是 对手确实比我们厉害 赫赫那没办法
loading的时候不是可以看胜负指示器嘛,
我2v2random排完位就是白银,升到白金之前都是虐菜
现在到白金20左右就有点吃力 经常从头到尾被压制到gg

不过白金前几和钻石前几差不多了 从白金前十升到钻石的, 铁定 钻石组前二十

发表于 2010-10-15 12:36 |显示全部楼层
此文章由 dizzypiggy 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 dizzypiggy 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
(paopaobing(3))

发表于 2010-10-15 12:57 |显示全部楼层
此文章由 o2h2o 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 o2h2o 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
好消息啊
我已经转 protoss了

terran 最怕早期的 void ray rush
这倒好 void ray 更强了
terran 估计歇菜了

[ 本帖最后由 o2h2o 于 2010-10-15 13:03 编辑 ]

发表于 2010-10-15 13:07 |显示全部楼层
此文章由 o2h2o 原创或转贴,不代表本站立场和观点,版权归 oursteps.com.au 和作者 o2h2o 所有!转贴必须注明作者、出处和本声明,并保持内容完整
5d,6d terran 都不怕
我看过pro 的录像
5d 6d 就造两个兵营堵口   农民也参战

前提是 侦查要早

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