09年度最受关注的Wii周边Wii MotionPlus终于正式发售,该周边最大的特点就是能强化WiiRemote手柄的体感感应效果,安装上Wii MotionPlus的WiiRemote手柄能更精确地感应到各种微细的手部动作。接下来,我们则会对Wii MotionPlus进行拆解,并为大家大致说明一下WiiMotionPlus的内部结构。 ![]() 拆开Wii MotionPlus是一个非常简单的事情,因为外壳只用两根长螺丝拧紧: ![]() 拆开外壳后,Wii Motion Plus内部看上去只是一个两头带接口的小电路版: ![]() Wii MotionPlus底部的NunChuk手柄接线口,跟Wii Remote手柄的接线口一样: ![]() 镀金的接口通过软排线与主体电路板相连: ![]() 换个角度来看看: ![]() ![]() Wii MotionPlus背面的电路,主要元件如图所示: ![]() 单轴陀螺仪:提供单方向轴的体感定位功能。 双轴陀螺仪:提供两个方向轴的体感定位体感定位功能。 运算放大器:稳定和调节整个电路的电流,达到辅助控制的效果。 从上面元件作用解说可以看出,Wii MotionPlus的本质也只是一个三轴定位加速度传感器而已(单轴加上双轴),而WiiRemote手柄使用的是单个的三轴加速度传感器,两者连接起来可近似看成是一个六轴体系(世界上第一个六轴感应体系的组成就是如此)。所以,就理论上来说,Wii MotionPlus的体感强化功能并不是浪得虚名的。 Wii MotionPlus电路的正面,可以隐约看到那个被电线挡住的芯片。 ![]() 把电线拨开,原来里面是控制着整个电路的i2c总线控制器。 ![]() 对Wii MotionPlus的拆解说明到此完结,相信各位朋友在看过后对WiiMotionPlus的体感强化原理有了一定的认识,包括玩家网评测组员在内,试用过的朋友都会感觉到WiiMotionPlus的确是有一定效果,特别是需要用到弧型运动来玩的游戏,WiiMotionPlus的作用是相当明显的。比如最近推出的新作《Wii SportResort》中的篮球游戏,由于要识别到手臂的弯曲程度,所以WiiMotionPlus的必要性在这里就体现出来了。而对于体感要求不是太精确的游戏,WiiMotionPlus的作用似乎就比较难察觉了,可能是这些游戏只需要三轴就已经能达到很好的效果,所以就算是提升到六轴,跟三轴区别也并不明显。 |