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其实平时比较懒,不怎么发帖,但是每次pmp这个用户都能发表一些非常荒谬的言论,感觉还是分享一下正确的信息,以正视听。 这个帖子就指出一下他关于超宽屏的一些常识错误: 1. 他说“现在仍然有很多游戏不支持宽屏” 如果他指的是很多古老的游戏,例如十年以前且不再更新的游戏,那可能存在,但目前主流的游戏,不论是用同时在线人数,还是用主流媒体评分排序,几乎都清一色的原生支持超宽屏,这一点即使是他自己找的Steam group的截图都完美的证明了这一点。 2. 他为了进一步证明自己的“正确”,他在increased horizontal FOV下划了红线。 那么这个词汇在游戏里是啥意思呢?很简单,就是你屏幕里能看到的部分,比普通的16:9或者16:10的普通宽屏显示器,在水平方向更多。 注意,是更多。 更多就代表着你在垂直方向上看到的内容和别人一样,但水平方向你能看到视角更宽广,更多的部分,这在普通单机游戏里其实意义并不算太大,但是如果你玩竞技游戏,例如pmp本人截图的CSGO,这就是一个巨大的优势,注意,是巨大的优势。 其实如果他不只是强调例如16:9这个他嘴里的“黄金分辨率”的话,超宽屏对比例如4:3,在垂直方向上其实是少了一点点画面的,但他非要武断地说16:9是最好的分辨率,那在这一点上,16:9对比21:9,就是在水平分辨率上,少了那21-16的部分,而垂直部分大家都是9,一模一样的东西。 所以他根本没明白,increased horizontal FOV在游戏里是一个advantage,而不是一个trade off…… 那么问题来了,啥是最好的显示器分辨率比例呢? 答案是没有标准答案,这玩意就是一个非常个人化的东西。 比如我,买了16:9的2K显示器,原因是当时找高刷IPS显示器的时候,显示器届当年的四大金刚都是16:9,而我个人不喜欢超宽的显示器(没有啥原因,就是觉得太长了不美观);比如我有个朋友,因为很早玩电脑,当年的4:3比例非常习惯了,一直不愿意更换,所以还是最爱4:3的显示器,也有用户喜欢超宽显示屏,想想用Beyond Compare就很爽…… 而几乎所有的非专业普通使用场景,例如上网,看视频,字处理软件,大众游戏等,各分辨率的显示器都能很好的完成显示任务,不存在啥是最好的。你如果在显示器挑选上是小白,同时你也没有非常专业的使用场景,那么你买啥比例的都没问题,你买你看着顺眼的比例就好。 最后提一嘴黑边问题,黑边是一个永远不可能避免的东西,原因很简单:视频拍摄/制作的时候,内容创造者有自己的偏好,他可能选择16:9或者21:9,这时候如果你的显示器和他的不一样,就会有黑边。甚至,注意,一些21:9的电影原片,很多后期的字幕组,压制组等等还会为了美观,嵌入字幕时压成16:9,这些都是作为终端用户的你(我们)根本无法预测和改变的。所以如果你很纠结黑边的话,那很抱歉,你根本无法规避这个问题。 大概就是这样,希望大家使用和选购显示器愉快。 |