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忍者龙剑传(忍者外传)的伴信有了一个新工作室,他会‘忠诚’的为Xbox开发游戏

2021-1-18 22:10| 发布者: hgaox | 查看: 544| 原文链接

译者注:此人全名板垣伴信 外号硫酸脸  忠诚是指代平台独占游戏





忍者龙剑传的总监板垣伴信组建了新的游戏工作室。据他自己披露。

在他的脸书主页,他披露他组建了伴信工作室。全新的与先前的Tecmo和Valhalla没有关系。

过去的四年,我在教授年轻人。现在我感到是时候开发一款新游戏了因此组建了工作室。他在臉書上写道。

53岁的游戏设计师和他的忍者龙剑传是Tecmo公司最成功的两款游戏,包括生或死系列。在Xbox上面复活了忍者龙剑传。

但是板垣伴信与先前公司的恩怨众所周知,这是发生在2008年发售忍龙贰之后的大风波。他因此离开公司并且起诉公司支付一百万美金的未支付报酬 奖金和不诚实的声明。

自此之后,板垣 伴信建立了Valhalla游戏工作室,他在幕后开发了饱受批评的Wii U版本的Devil‘s Third。 在2017年,他从总监的职位上面退了下来,任职顾问。

Devil’s Third 是板垣 伴信少有的不在XBox发售的游戏,尽管此游戏初始是企图在Xbox360上面独占发售。微软披露它曾经部分资助过Valhalla的组建。然后公司聚焦于Kinect的开发,Devil’s Third最终移交给THQ(然后又移交任天堂)给开发。

感谢第一代Xbox的游戏生或死系列和忍者龙剑传,板垣 伴信因此得以在Xbox游戏历史上有了一席之地。据布隆伯格的Xbox20周年值得铭记的游戏。

板垣 伴信的脸书上一个没有剪辑的采访视频说道如果不是众多的忍龙粉丝期待他的下一个游戏,他是不会组建工作室的。

被问到在未来是否会继续为微软工作,板垣 伴信说道他会忠于他先前的合作伙伴。

我会像二十年前问初代Xbox的设计师Seamus [Blackley]那样,问同样的问题,你是否相信可以打败PS2, 他回答到 是的,Xbox是被称之为中途岛工程,我们会击败它的(译者注:历史事实是相反,xbox是滑铁卢工程)。

这是为什么我信任他,然后开发了Xbox平台的独占游戏十年之久。20年过去了,我建立了自己的工作室:伴信工作室。他不是Tecmo 也不是Valhalla。我知道微软还是很进取的,如果他们联系我,我会忠于他们的。

Xbox(微软)多次表现出希望收购日本游戏工作室的渴望,特别是日本的。




据一份2020年11月布隆伯格的报道,Xbox持续的与日本游戏开发者交流沟通,不论大小的工作室都进入过他的目光。几家日本公司私下的表示微软都试图收购他们。

微软投入了更多精力在日本市场,伴随着在去年11月10日在不同国家发布最新的Xbox S X和S游戏平台,Xbox的大老板Phil Spencer说要更好的争夺日本的市场。

https://www.videogameschronicle. ... -to-work-with-xbox/

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